如何创作孩子喜欢的作品?创作“妖怪手表”和

 行业动态     |      2019-11-02 15:24
未来网乌镇10月21日电(记者 谢青)“宠物小精灵、妖怪手表、四驱兄弟、多啦A梦……”以日本动漫为代表的IP作品受到孩子们的喜爱,也是众多人的童年回忆   怎样去企划一个作品,才能获得孩子们的喜欢?在今天举办的第六届世界互联网大会网络文化与青年论坛上,两位来自创作出日本著名动漫作品公司的运营者,分享了他们的经验   小学5年级学生天野景太与潜伏在日常中的妖怪们,共同探险的故事,让《妖怪手表》一度成为一款社会现象级的作品   《妖怪手表》也是LEVEL-5公司继《闪电十一人》、《纸箱战机》之后,再度推出的作品。游戏的大热,也直接引发了孩子和父母们为了一起获得作品中登场的妖怪徽章玩具,而辗转于各大商店卖场的盛况   “可以说,那时几乎是全日本的孩子们,都热爱着《妖怪手表》。”LEVEL-5公司董事长兼首席执行官日野晃博提及《妖怪手表》引发的热潮说道,这部作品有一股能让孩子们去热衷的理念   这种强烈的理念就是——“妖怪,是孩子们的朋友。”相较于创作出说教的IP形象,日野晃博认为,妖怪们的IP形象不能成为大人的代言   “多读点书,快点睡觉,不可以和其他小朋友吵架,做人要有正义之心……诸如此类的教育口吻,我们都不会让妖怪使用。”日野晃博表示,“我们坚定地认为,妖怪是孩子们的朋友,是站在孩子们身边的伙伴。”   同时《妖怪手表》的动画风格和内容,都是经过精雕细琢,并且游戏也设计了许多将孩子们引向正确为人之道的细节故事   比如帮助了迷路的老奶奶就会得到奖励,无视红绿灯乱穿马路就会被可怕的赤鬼抓住胖揍一顿等等……日野晃博提到,《妖怪手表》体现了“妖怪们是朋友,有时也会陪你使使小性子,但它们永远会和你一起做正确的事”的信念,IP作品成为孩子们的朋友,这才是制作为孩子们所喜爱的作品而需要的品格   ?1996年在日本诞生的以皮卡丘为代表的宝可梦(Pokemon)游戏系列,逐渐受到全球玩家的喜爱   宝可梦(Pokemon)游戏一直以来开办着丰富的虚拟与现实的活动,网络和通信是非常重要的要素。正是因为宝可梦(Pokemon)具有“捕获并培养的收集要素,以及和朋友交换并对战的交流要素”特点,也让游戏成为了青少年之间交流的一种工具   当宝可梦(Pokemon)遇上互联网,宝可梦公司首席商务官伊藤宪二郎介绍说,随着网络通信技术的发展,宝可梦也拓展了更多的内容。不仅是青少年,越来越多的人也可以在全世界范围内交换宝可梦   从游戏开始的宝可梦(Pokemon),逐渐拓展了漫画,动画,卡牌游戏等多个领域,被全世界的人们喜爱。随后在4G、手机、GPS、AR等技术的广泛应用,宝可梦Pokemon Go游戏发布,有近10亿玩家   伊藤宪二郎表示,宝可梦(Pokemon)会一如既往地、平等地重视真实世界和虚拟世界。而且今后也会将5G和物联网等最新的网络技术应用到宝可梦的服务内容中,带来新的娱乐体验   正如在宝可梦Pokemon Go游戏中,玩家们为了抓到喜欢的宝可梦而可以看到更多不同的景色那样,伊藤宪二郎表示,“我们始终相信,无论过去还是未来,宝可梦都致力于为全世界的青少年们和其他所有人,带来真实世界和虚拟世界的美好和幸福。”

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